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PROJETS

Rambarde
Ecole Gamagora | Rambarde
[projet encore en cours]

Rambarde est un jeu alliant RPG et jeu de rythme, développé lors d'un projet au sein de l'école Gamagora. Je participe au développement de  ce jeu avec d'autres étudiants de diverses formation. depuis 3 mois.

Langage : C# avec Unity

GGS 2020
PITA
GGS 2020 | Paint In The Ass

Jeu vidéo réalisé lors de la Global Game Jam 2020 sur le thème "Repair" avec un groupe constitué de 3 artistes, 1 sound designer et 2 développeurs. Le but est de repeindre un tableau que vous aviez cassés en un temps limité et avec des outils peu conventionnels. Le jeu peu se jouer seul ou jusqu'à 4. 

Lien: https://globalgamejam.org/2020/games/paint-ass-4

Langage : C# avec Unity

Jeu 3D
Irrlicht
Irrlicht | premier jeu video 3D

Jeu vidéo en 3D, à la première personne, réalisé à l'aide du moteur de jeu Irrlicht. Il se déroule en deux phases : le première consiste en la collecte d'objets qui dans tout le donjon afin d'améliorer les stats du personnage (points de vie, vitesse de déplacement et puissance d'attaque). Lorsque le temps est écoulé, le joueur est téléporté dans une salle, où il doit affronter un boss.

Langage : C++ avec Irrlicht

Rendu graphique
Ray tracing​

Dans ce projet, j'ai réalisé le rendu d'une scène comprenant un plan et 3 sphères. Pour cela, j'ai utilisé la méthode de Ray Tracing afin de prendre en compte la profondeur ainsi que créer l'effet de réflexion. Pour l'illumination, j'ai utilisé le modèle de l'illumination de Phong.

Langage : C++

OpenGL et caméras
Animation 3D avec intégration d'images capturées par des caméras en direct.

J'ai réalisé ce projet pour Rauscher GmbH afin de mettre en avant la diversité des caméras, objectifs et lumières qu'ils vendent. Le projet consiste en un axe sur lequel sont fixées 7 systèmes. Un objet se déplace sous les caméras. Sur un écran situé au dessus de l'axe, une animation 3D montre successivement une diapositive contenant des informations sur la caméra sous laquelle est l'objet, puis l'image capturée en direct par celle-ci. L'animation est un cuboïde qui tourne et sur lequel les images informatives ainsi que celles provenant de la caméra sont utilisées en textures.

Langage : C++, bibliothèque QOpenGL de Qt (5.12)

Site de l'entreprise: www.rauscher.de

Intéraction
avec caméra
Jeu vidéo reposant sur l'interaction du joueur et d'une caméra
 

Dans ce jeu, le joueur déplace le personnage principal à l'aide d'un pointeur lumineux. Des monstres apparaissent aléatoirement dans le brouillard de guerre et se rapprochent du héros. Une jauge se remplit pour chaque monstre tué. Lorsqu'elle est pleine, une attaque spéciale peut être lancée en montrant une carte verte à la caméra.

Langage : C++, bibliothèque QOpenGL de Qt (5.12)

Jeu 2D
Shoot them up
Shoot them up
 

Archer tirant sur des monstres aléatoires arrivant vers lui. Direction des flèches déterminée par la position de la souris au moment du tir. Application de la force gravitationnelle aux flèches.

Langage : C++

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